Réalité virtuelle : l’histoire autrement ?

Technologie usuelle dans l’industrie du divertissement et dans la médiation culturelle, la réalité virtuelle immersive est aujourd’hui couramment utilisée par les archéologues pour reconstituer des espaces historiques endommagés ou disparus. Ses enjeux sont tout autres pour les historiens qui travaillent sur des objets fragiles, tels que les écrits, sur des arts éphémères, comme le théâtre, ou sur les interactions sociales, dont les traces archivistiques sont en général lacunaires pour les périodes anciennes. Faut-il pour autant renoncer à l’outil virtuel pour faire l’histoire des livres, des spectacles, du sensible ? Quels sont les apports épistémologiques et les limites de cette technologie pour la recherche historique ? Les nouvelles approches de l’histoire du théâtre médiéval serviront d’exemples à la réflexion.

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